Minggu, 31 Oktober 2010
2209105012 - 3D Aircraft Visualization
Senin, 25 Oktober 2010
2209105085 New Human Face Expression Tracking
2209105012 - Keterkaitan & Implementafik komputer, pengolahan citra terhadap Game
Pada saat ini sedikit banyak console-console game tersebut mulai di tinggalkan beralih ke game online.dengan menggunakan fasilitas warnet dan juga PC game-game di seluruh dunia lebih berkembang dari para console pendahulunya.
Tapi dengan semua yang telah ada saat ini, kita bertanya – tanya bagaimana sih game tersebut dapat dibuat?dan terlebih menciptakan berbagai macam permainan yang beragam. Dimulai dari peperangan, petualangan, horor, olahraga,dan yang paling canggih adalah game online yang memungkinkan kita bermain dengan orang yang tidak kita kenal.Pertanyaannya,kenapa dalam 1 sebuah game terdapat screen play,animasi,dsb yang sangat menarik sangat real walaupun dalam bentuk kartun?Bagaimana game tersebut memiliki warna yang bervariasi tidak seperti GBA contoh:Pokemon Red Version,yang hanya mengandalkan warna hitam putih.Tapi seiring jaman GBA pun mulai menambahkan warna pada game.
Rahasia dari gambar-gambar tersebut adalah Grafik komputer dan Pengolahan citra.
Pengetian dari grafik komputer dan pengolahan citra
Secara sederhana jenis grafis itu sendiri dibagi menjadi 3 bagian, yaitu jenis kartun, semi
realis, dan realis(nyata). Pendefinisian dari grafik komputer itu sendiri yaitu suatu bidang komputer yang mempelajari cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antar mansia dengan mesin komputer dengan membangkitkan, menyimpan dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer dan memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar – gambar, bagan – bagan, dan diagram – diagaram.
definisi dari pengolahan citra sendiri adalah usaha utuk melakukan tranformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan suatu teknik tertentu dan juga merupakan cabang dari ilmu informatika.
Tipe-tipe game maker yang beredar di pasaran
Berikut ini adalah Tipe-tipe game maker yang gamenya banyak sekali di gemari
Rpg Maker(R.M)
R.M. adalah suatu program yang dikhususkan untuk membuat game bertipe RPG(Role Playing Game) yang sangat mudah digunakan dikarenakan macam – macam toolsnya yang tidak rumit. Jadi untuk anda yang sangat mencintai game bisa mulai mencari program ini agar dapat membuat game RPG sebebas – bebasnya.
Dalam RPG XP memakai script RGSS(Ruby Game Scripting System) yang merupakan sebuah system script turunan dari bahasa Ruby. Dan yang terbaru RPG UX memakai RGSS2, yaitu pengembangan dari RGSS.
AGS(Adventure Game Studio)
Program yang satu ini dikhususkan untuk membuat game yang bertipe ‘point and click’. Yaitu jenis game yang bertipe adventure ataupun puzzle. Tipe game seperti ini sangat akrab dengan game pc yang menerapkan ‘point and click’ yang menggunakan alat bantu mouse sebagai penentu arah suatu karakter.
3D Game Studio
Program ini dapat dikatakan yang cukup sulit untuk digunakan karena tujuan pembuatannya adalah menghasilkan game yang bertipe 3D. Contoh game yang ada yaitu seperti Prince of Persia, Medal of Honor, Onimusha, dsb. Namun untuk anda yang sudah terbiasa membuat game dan sudah mengetahui dasar – dasar dari program 3D Game Studio tersebut dapat memulai untuk membuat game yang sekelas ataupun lebih.
Kenapa dalam pembuatan game memerlukan grafik komputer dan pencitraan?
Setelah anda membaca beberapa tipe game yang ada di atas prtanyaan ini dapat terjawab dengan sendirinya bukan?jika dalam suatu pembuatan game anda tidak menggunakan grafik dan juga pencitraan anda tidak mungkin dapat menarik para gamers untuk memainkannya.Dalam game yang baik visualisasi game amat sangat di butuhkan untuk merangsang para gamers untuk menjajal seberapa hebat kan game yang anda buat.kalau anda hanya mengandalkan story line yg bagus hanya akan ada segelintir gamers yang akan memainkannya.
Itulah mengapa dalam pembuatan suatu game keterikatan grafik komputer dan pengolahan data sangat amat penting.
Sumber-sumber data:
(http://www.berita.net.com)
(http://id.m.wikipedia.org/)
(http://putrikero.wordpress.com/2010/02/24/game-teknologi/)
Kamis, 21 Oktober 2010
2209105001 - Aplikasi Pengolahan Citra
Kegiatan pengolahan citra dapat diartikan sebagai berikut:
- memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometrik (peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik).
- melakukan pemilihan citra ciri (fitur dari gambar) yang optimal untuk tujuan analisis, seperti mendeteksi wajah.
- melakukan proses penarikan informasi atau deskripsi obyek atau pengenalan obyek yang terkandung pada citra.
- melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan waktu proses data.
Aplikasi kedokteran:
Aplikasi penginderaan jarak jauh:
Aplikasi pengenalan karakter:
Untuk melakukan pengolahannya, pertamakali dilakukan konversi gambar ke dalam bentuk grayscale, kemudian diteliti dengan menggunakan berbagai macam filter (sobel, laplacian, euclain, dll) sehingga akan diperoleh informasi yang diinginkan.
Minggu, 17 Oktober 2010
2209 105 030 - Automatic Segmentation of Brain Structures for Radiation Therapy Planning
Sabtu, 16 Oktober 2010
2210205023 MEMBUAT TEXT TIMBUL PADA 3DS MAX
Kamis, 14 Oktober 2010
Histogram Pada Pengolahan Citra Digital
- Puncak histogram : intensitas pixel yang paling menonjol
- Lebar puncak : rentang kontras
- Over exposed dan under exposed memiliki rentang kontras yang sempit
- Citra grayscale yang baik adalah yang memiliki derajat grayscale yang merata pada setiap intensitas pixel
Senin, 11 Oktober 2010
2209105012 - Pengolahan Citra dan Deteksi Wajah pada Sistem Pengenalan Wajah
Pengolahan Citra dan Deteksi Wajah pada Sistem Pengenalan Wajah
Ranu Wijayanto (2209105012)
Dengan menggabungkan metode seleksi fitur berbasis FLD dengan SVM sebagai pengklasifikasi. FLD (Fisher Linear Discriminant) merupakan kombinasi dari PCA (Principle Component Analysis) dan LDA (Linear Discriminant Analysis). Metode ini memaksimalkan jarak pemisah pola antar kelas dan juga memaksimalkan penyebaran pola di dalam kelas. Dengan menggunakan FLD, maka jumlah fitur yang dapat digunakan untuk membedakan jenis citra menjadi lebih sedikit bila dibandingkan pengambilan fitur yang hanya menggunakan PCA.
Dengan menggabungkan metode seleksi fitur berbasis FLD dengan SVM sebagai pengklasifikasi. FLD (Fisher Linear Discriminant) merupakan kombinasi dari PCA (Principle Component Analysis) dan LDA (Linear Discriminant Analysis). Metode ini memaksimalkan jarak pemisah pola antar kelas dan juga memaksimalkan penyebaran pola di dalam kelas. Dengan menggunakan FLD, maka jumlah fitur yang dapat digunakan untuk membedakan jenis citra menjadi lebih sedikit bila dibandingkan pengambilan fitur yang hanya menggunakan PCA.
Ekstraksi fitur PCA
Ekstraksi fitur FLD
Citra kulit akan diklarifikasi ke dalam dua golongan, yaitu wajah dan bukan wajah. Sebelumnya, dilakukan pengolahan pada normalisasi cahaya, cross correlation, normalisasi dimensi dan penghitungan bobot. Setelah bobot citra didapat classifier yang telah dilatih sebelumnya, dalam hal ini SVM siap mengelompokkan citra tersebut ke dalam golongan wajah atau bukan wajah.
Minggu, 10 Oktober 2010
2209105105 (Zumrotul Hana) Visi Komputer
visi Komputer adalah ilmu dan teknologi yang dapat ' melihat', di mana lihat dalam hal ini berarti bahwa sebuah mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori yang dapat di aplikasikan sebagai system buatan dimana system tersebut dapat mengekstrak informasi dari sebuah gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis. Sebagai disiplin teknologi, visi komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer. Examples of applications of computer vision include systems for: Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk: · Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otonom ). · Detecting events (eg, for visual surveillance or people counting ). Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau penghitung orang ). · Organizing information (eg, for indexing databases of images and image sequences). Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan). · Modeling objects or environments (eg, industrial inspection, medical image analysis or topographical modeling). Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi). · Interaction (eg, as the input to a device for computer-human interaction ). Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer ). Visi Komputer, dalam beberapa hal merupakan kebalikan dari grafika komputer. While computer graphics produces image data from 3D models, computer vision often produces 3D models from image data. Komputer grafik menghasilkan data gambar dari model 3D, sedangkan visi komputer sering menghasilkan model 3D dari data citra. There is also a trend towards a combination of the two disciplines, eg, as explored in augmented reality . Ada juga kecenderungan kombinasi dari dua disiplin, misalnya, sebagaimana dibahas dalam augmented reality. Sub-domains of computer vision include scene reconstruction, event detection, video tracking , object recognition , learning, indexing, motion estimation , and image restoration . Sub-domain dari visi komputer adalah scene reconstruction, event detection, video tracking, object recognition, learning, indexing, motion estimation,dan image restoration. Gambar 1 menunjukkan bahwa ada bidabg – bidang yang terkait dengan visi komputer. Informasi tentang lingkungan dapat diberikan oleh sistem visi komputer, bertindak sebagai sensor dan memberikan informasi tingkat tinggi tentang lingkungan. Kecerdasan buatan dan visi komputer saling berkaitan salah satu contohnya adalah pattern recognition and learning techniques. Akibatnya, visi komputer kadang-kadang dilihat sebagai bagian dari bidang kecerdasan buatan atau ilmu bidang komputer secara umum. Salah satu aplikasi yang paling menonjol dengan menggunakan visi komputer adalah medical computer vision atau medical image processing. Daerah ini dicirikan oleh ekstraksi informasi dari data citra untuk tujuan membuat diagnosis medis pasien. Secara umum, data citra dalam bentuk gambar mikroskop , foto X-ray , gambar angiografi , foto ultrasonik , dan gambar tomografi . Contoh informasi yang dapat diekstraksi dari data gambar tersebut deteksi tumor , arteriosclerosis. Hal ini juga dapat pengukuran dimensi organ, aliran darah, dll area aplikasi ini juga mendukung penelitian medis dengan memberikan informasi baru, misalnya, tentang struktur otak, atau tentang kualitas perawatan medis. Salah satu penggunaan aplikasi dari visi komputer adalah di bidang industri, dan masih banyak lagi... Beberapa task dari visi komputer adalah : · RecognitionAn example of information which can be extracted from such image data is detection of tumours , arteriosclerosis or other malign changes.Artificial intelligence and computer vision share other topics such as pattern recognition and learning techniques.The image data can take many forms, such as video sequences, views from multiple cameras, or multi-dimensional data from a medical scanner. · Motion analysis · Scene reconstruction · Image restoration |